Общие термины CS 2

Что за банан, или кто такие теры? Здесь ты найдешь весь сленг и сокращения из CS 2

HP

или: ХП

(от англ. health point – «очки здоровья») - здоровье игрока или бота в числовом выражении.

HP уменьшается при получении урона, а восстанавливается само при старте каждого нового раунда. Когда хп падает до нуля, игрок умирает.

Использование брони и шлема позволяет уменьшить урон, наносимый игроку. Самый большой урон в игре наносят хедшоты, от которых можно умереть с первого выстрела.

В CS 2 есть читы на увеличение здоровья, которые могут пригодиться во время тренировок.

автор: , источник: gameslang.com

ДМ

или: DM

(от англ. deathmatch – «бой насмерть») - режим игры, в котором после смерти игрок не ждет окончания раунда, а сразу появляется с полным хп в случайном месте карты.

Обычно дм режим служит разогревом перед матчем, или в качестве тренировки.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. config - «конфигурация») - файл с настройками игры.

В конфиге могут быть сохранены различные параметры для конкретного игрока, например размер или цвет прицела, масштаб радара, оформление элементов интерфейса, чувствительность мышки, бинды и многое другое.

автор: , источник: gameslang.com

КТ

или: CT

(от англ. counter terrorist – «контртеррорист») - команда защиты в игре CS 2.

В игре Counter Strike 2 есть 2 команды, каждая из которых выбирает сторону: террористы и контр-террористы (КТ или спецназ). Задача террористов - установить бомбу, а контров - обезвредить ее, или не дать установить.

автор: , источник: gameslang.com

(сокращение от «напарники») - любые игроки, состоящие в одной группе, или просто напарники по игре.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. overtime – «дополнительное время») - когда победитель не определился за отведенное число раундов (т.е. в матче ничья), командам даются дополнительные раунды для определения победителя.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. skill – «умение») - уровень мастерства игрока.

Например, про игроков, которые хорошо играют, можно сказать, - отличный скил. Или другое выражение, - показать скилл, т.е. показать, на что ты способен в игре.

автор: , источник: gameslang.com

Т

(от англ. terrorist – «террорист») - атакующая команда в игре CS 2.

В игре Counter Strike 2 есть 2 команды, каждая из которых выбирает сторону: террористы (Т) и контр-террористы. Задача терров - установить бомбу или убить всех контров.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. teammate – «товарищ по команде») - игрок, находящийся в команде с другим игроком.

Тиммейты - это игроки, состоящие в одной команде. Чаще всего этот термин используется в соревновательных играх, таких как LoL, Dota 2, PUBG, КС и др.

Тиммейтами могут быть как игроки, которые играют вместе давно, так и те, кто попал в одну команду при случайном подборе в пабе.

автор: , источник: gameslang.com

Оружие в Counter Strike

Как мухи и слоны связаны с оружием в КС?

AWP

или: Слон

снайперская винтовка Magnum Sniper Rifle в игре Counter-Strike.

Винтовку также называют Авик, Авэпэ или даже Слон или Слонобой (за огромный урон с выстрела). Она имеет характерный звук выстрела, а среди игроков распространено жесткое правило, связанное с ней, - «один выстрел, один труп».

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. device - «прибор») - оружие в игре CS 2.

Чаще всего девайсом в CS 2 называют оружие в первом слоте.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. Desert Eagle) - один из самых убойных пистолетов в CS 2.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. Defuse Kit – «набор обезвреживания») - снаряжение контр-террористов в CS 2, ускоряющее обезвреживание бомбы в 2 раза.

Доступно для покупки только команде защиты.

автор: , источник: gameslang.com

Калаш

или: АКА

(сокращение от «калашников») - автомат AK-47.

автор: , источник: gameslang.com

(сокращение от «коктейль Молотова») - зажигательная смесь, один из видов гранат в игре.

автор: , источник: gameslang.com

снайперская винтовка Scout в игре Counter-Strike.

автор: , источник: gameslang.com

пистолет

автор: , источник: gameslang.com

(сокращение от «пистолет-пулемет») - оружие в игре Counter-Strike.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. smoke – «дым») - дымовая граната в шутерах.

Так же может называться дымовухой, или просто дымом.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. Flashbang) - световая граната в шутерах.

Из-за того, что граната имеет ослепляющий эффект, ее так же называют слепкой или слепой. Термин используют в различных формах, например в качестве действия (использование флешки) могут сказать - флешить. Или можно сказать флешеный об игроке, которого ослепила флешкой.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. High Explosive) - осколочная граната в шутерах.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. M4A4 или M4A1-S) - название винтовки.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. USP) - стартовый пистолет спецназа в CS 2, так же известен как юспик, или юспель.

автор: , источник: gameslang.com

Общение

Что могут написать в чате в КС

GH

(от англ. good half – «хорошая половина») - обычно пишется после того, как сыграна половина матча.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. good luck, have fun – «удачи и повеселитесь») - пожелание удачи и хорошей игры. Обычно пишется перед матчем, или сразу после его начала.

Хотя выражение и состоит из двух разных сокращений GL и HF, но по отдельности их используют редко, поскольку фраза GLHF уже давно стала устойчивым выражением и используется в качестве приветствия в матче.

Пожелание хорошей игры считается хорошей манерой и указывает на уважение к команде соперника.

автор: , источник: gameslang.com

gtg

(от англ. got to go – «пора уходить») - разговорное выражение, сокращенный вариант фразы «мне пора идти».

автор: , источник: gameslang.com

nc

(от англ. nice – «хорошо») - сокращение, которое используется для похвалы игрока за какое-либо его действие.

Другим вариантом расшифровки может быть nice clutch – хороший клатч, которая чаще используется в шутерах.

автор: , источник: gameslang.com

ns

(от англ. nice shot – «хороший выстрел») - сокращение, которое используется для похвалы игрока за меткий выстрел.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. low – «низкий» + tab – кнопка вызова окна со статистикой в CS 2) - игрок с самым низким рейтингом в матче, который находится на последнем месте в таблице.

В игре Counter-Strike 2 при нажатии на кнопку Tab появляется окно со статистикой матча. Лоутаберами считают игроков, которые играют хуже остальных, в результате чего они располагаются на последнем месте.

автор: , источник: gameslang.com

Карта

Термины, связанные с предметами и локациями на карте

fy

(от англ. fight/yard – «боевая территория») - обозначение карт для игры Counter-Strike, префикс «fy» указывается в начале названия карты.

На картах с префиксом fy не требуются глубокие знания игры. Оружие на них часто лежит на месте старта, а сами карты довольно просты и симметричны, в результате чего перестрелки начинаются уже на первых секундах раунда.

Наиболее известные карты - это fy_pool и fy_infernos.

автор: , источник: gameslang.com

(сокращение от «апартаменты») - название одной из позиций на картах в КС:ГО.

Во время матча игроки должны понимать кто где находится. Для этого любое здание, ящик или поворот на карте в CS:GO имеют свои обозначения. Апарты - одно из таких сокращений для позиции, которая встречается, например, на карте Мираж.

автор: , источник: gameslang.com

в КС 2 так называют длинный узкий проход к месту установки бомбы.

Пример банана - проход к точке Б на карте de_inferno, где обе стороны хорошо просматриваются, а сам проход немного изгибается, в результате чего напоминает банан.

автор: , источник: gameslang.com

в CS 2 так называют вентиляционные шахты на карте.

автор: , источник: gameslang.com

в некоторых играх так называют длинный узкий проход на карте.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. map – «карта») - территория в игре, доступная для перемещения персонажей.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. middle – «середина») - в КС 2 так называется центральный проход на карте.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. plant – «установка») - в играх вроде Counter-Strike означает место для закладки бомбы команды террористов.

автор: , источник: gameslang.com

Действия

Стрельба, движение, убийства, тактические термины

(от англ. bait – «приманка») - тактический элемент игры, цель которого заставить соперника совершить действия, выгодные игроку или команде.

Чаще выражение используется в качестве глагола, например забайтить, или забайтился. В зависимости от игры, байтить можно на трату каких-то ресурсов, для обнаружения соперника или использование умений.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. bunny-hop) - бег с постоянным использованием прыжков для увеличения скорости перемещения по карте.

Термин пришел из велосипедного сленга, где он означает прыжок, при котором сначала поднимается переднее колесо велосипеда, а затем заднее, после чего идет приземление на оба колеса.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. defuse - «разрядить») - обезвреживание бомбы игроком защиты в игре CS 2.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. jump – «прыжок» + throw – «бросать») - бросок гранаты во время прыжка, что способствует ее полету на большее расстояние.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. jump – «прыжок» + shot – «выстрел») - стрелять или использовать какое-либо умение персонажа во время прыжка, что способствует некоторому замешательству противника.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. Defuse Kit – «набор обезвреживания») - обезвреживать бомбу.

Термин произошел от набора для разминирования бомбы, который называют дуфузами.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. drop – «ронять») – любые предметы, выпавшие с убитого игрока.

В игре CS 2 под дропом так же подразумевают просьбу дать оружие игроку, у которого не хватает денег на его покупку.

автор: , источник: gameslang.com

покупка оружия и экипировки в начале раунда.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. comeback – «возвращение») - отыгрыш после серии неудач или сильного отставания в матче.

Термин камбэк используется не только в играх, но и в большом спорте. Если команда находится на последних местах в таблице, а потом неожиданно возвращается в лидеры, - это камбэк. Если по ходу матча команда сильно проигрывает, и никто не верит в ее победу, но она возвращает себе преимущество, - это камбек.

Таким образом, камбэк это не просто возвращение в лидеры, а возвращение в лидеры когда никто уже в это не верит.

Термин так же часто используется в качестве глагола, например, - камбэчить, т.е. возвращать преимущество или переломить ход матча.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. clutch – «ухватиться») - игровая ситуация при которой игрок в соло решает исход матча.

В играх жанра шутер клатчем называют ситуацию, когда один игрок остается против одного или нескольких соперников.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. call – «вызов») - призывать команду к совершению каких-либо действий.

В любой нормальной команде должен быть игрок, который составляет план действий и руководит игроками в матче. Колить, - значит брать игру на себя и отдавать команды игрокам.

Чаще всего колят капитаны команд, или ИГЛ. Таких игроков так же могут называть коллерами.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. juking) - увороты от атак соперника за счет знаний, техники и навыков своей игры.

Хочешь жить - умей мансить! Так звучит главное правило в моба и других соревновательных играх. Мансить - значит не давать сопернику попадать по тебе.

Хорошие мансеры должны не только знать карту и особенности рельефа, но и пользоваться преимуществами обзора, запоминать откаты своих способностей и знать какие возможности контроля есть у противника. Правильное и своевременное использование всех этих знаний - залог успешного мансинга.

Другим вариантом происхождения термина считается понятние мансы (россказни, вешать лапшу, слухи).

автор: , источник: gameslang.com

игровая ситуция в CS 2, в результате которой светошумовая граната брошена так, что у цели не было времени отвернуться.

Другое возможное название этой ситуации, - pop-flash.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. no scope - «без прицела») - стрельба из снайперской винтовки без прицела.

В шутерах можно убить противника из снайперки без прицела, но для этого нужно много везения.

автор: , источник: gameslang.com

тактический элемент игры, в ходе которого игроки перемещается между разными позициями на карте.

Например, в CS 2 перетяжкой можно назвать переход с плента А на Б.

автор: , источник: gameslang.com

Пик

или: Pick

(от англ. pick – «выбор») - как правило означает выбор героя, карты или чего-либо еще в игре.

Больше всего о пиках можно услышать в MOBA играх (Dota 2, LoL и др.), где пиком называют выбор одного героя или набор выбранных командой героев.

В игре КС 2 пиком называют выбор карты перед началом матча.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. peek – «подглядывать») - в игре CS 2 означает быстро выглянуть из укрытия для получения информации о сопернике.

Есть две причины, чтобы пикать в кс: получить информацию о расположении соперника или постараться убить его.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. plant – «установка») - процесс закладки бомбы.

Термин произошел от другого термина - плент, который означает локацию для установки бомбы.

автор: , источник: gameslang.com

способ забраться на какую-либо возвышенность, используя игровую механику (запрыгнув сначала на голову своего тимейта).

Для этого первый игрок должен присесть возле препятствия, а второй сначала запрыгнуть на первого, а затем преодолеть препятствие.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. prefire - «перед выстрелом») - стрельба в определенную область, где должна будет появиться цель.

Префы дают игроку преимущество первого выстрела. Например, зная что через секунду из-за угла появится враг, игрок может заранее начать стрелять в эту точку, и цель не успеет среагировать и получит урон.

автор: , источник: gameslang.com

нанесение урона противнику, который находится за стеной или другим препятствием.

В играх встречаются текстуры, которые скрывают цель от выстрелов, но не защищают от них. Зная такие места, прострелом можно нанести урон противнику, который прячется от вас.

автор: , источник: gameslang.com

Пуш

или: Раш

(от англ. push – «давить») - в шутерах агрессивные действия команды или одного игрока, направленные на быстрое подавление противника.

автор: , источник: gameslang.com

один из тактических элементов игры, цель которого - максимально выгодное использование гранат для получения преимущества над соперником.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. re take – «взять повторно») - возврат потерянного контроля над определенной областью на карте.

Если команда потеряла контроль над важной игровой зоной, например плэнтом в CS 2, а затем вернула его, - это будет считаться ретейком.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. solo – «самостоятельно») - самостоятельное выполнение какого-либо действия, без помощи других игроков команды.

Например, остаться в соло означает, что все напарники уже убиты, и ты играешь один против команды соперника. В шутерах такая ситуация называется клатчем.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. split – «расколоть») - тактическое разделение команды, для наступления на точку с разных направлений.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. spray - «брызги») - стрельба длинной очередью.

В играх есть несколько вариантов стрельбы: одиночными выстрелами, короткими очередями и спреем (длинной очередью). Иногда, стрельбу спреем еще называют зажимом.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. strafe – «атака с бреющего полета») - движение влево и вправо приставными шагами.

Игроки используют стрейф, чтобы уклоняться от атак соперника, не упуская его из виду. Хорошие игроки во время стрейфа не просто уворачиваются, но и атакуют в ответ. Чаще всего, если для передвижения в игре используются клавиши WASD, то стрейфами будут клавиши A и D.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. save – «спасать») - сохранить снаряжение для следующего раунда, не умерев в текущем.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. timing – «выбор времени») - совершение какого-то действия в нужный момент времени, или выполнение нескольких действий с максимальной выгодой.

Термин может быть использован в различных ситуациях, например, плохой тайминг - сделать что-то не вовремя, или не попасть в тайминг - сделать что-то позже чем принято.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. tap - «касание») - стрельба одиночными выстрелами.

Тапы или вантапы применяются игроками для более точной стрельбы, как правило для хедшотов.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. team – «команда» + kill – «убить») - убийство игрока из своей команды.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. team – «команда» + play – «игра») - показатель сыгранности команды, насколько хорошо игроки команды понимают друг друга.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. fake – «фальшивый») - игровая ситуация в CS 2, при которой команда с помощью обманного трюка выманивает соперника из определенной области.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. flickshot - «фотосъемка») - быстрый перевод прицела на цель, которая появилась на краю экрана и мгновенное убийство этой цели.

Фликшоты требуют нечеловеческой реакции, многих часов тренировок и по праву считаются самыми зрелищными трюками в шутерах.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. force – «вынуждать» + buy – «купить») - трата всех денег на покупку оружия, когда их не хватает на полный закуп в КС 2.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. frag) - игрок, убитый другим игроком, или само убийство игрока.

Например, когда говорят сделать фраг, это значит убить противника.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. head shot - «выстрел в голову») - убийство противника одним выстрелом в голову.

Хедшоты не всегда приводят к убийству, но всегда наносят дополнительный урон, по сравнению с обычными выстрелами.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. hold – «удерживать») - тактический ход в игре, нацеленный на выжидание или замедление каких-либо действий.

Чаще используется в качестве глагола, например холдить или захолдили.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. shift – «сдвиг») - движение с зажатой на клавиатуре кнопкой Shift.

Обычно в шутерах движение на шифте становится медленным и бесшумным, поэтому часто используется игроками в тактических целях.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. All Clan Elimination – «уничтожение всего клана») - убийство всех игроков команды соперника одним игроком.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. entry – «вход») - в шутерах первый фраг в раунде.

Иногда ентри фраги так же называют опен фрагами, от англ. open – «открывать».

автор: , источник: gameslang.com

Скины и раскраски

Все, что связано с магазином и косметикой

BS

(от англ. Battle Scarred – «закаленное в боях») - один из вариантов оформления (раскраски) оружия в CS 2.

Флоат для BS раскраски составляет от 1.00 до 0.44.

автор: , источник: gameslang.com

FN

(от англ. Factory New – «только с завода») - один из вариантов оформления (раскраски) оружия в CS 2.

Флоат для FN раскраски составляет от 0.07 до 0.00.

автор: , источник: gameslang.com

FT

(от англ. Field Tested – «после полевых испытаний») - один из вариантов оформления (раскраски) оружия в CS 2.

Флоат для FT раскраски составляет от 0.37 до 0.15.

автор: , источник: gameslang.com

MW

(от англ. Minimal Wear – «немного поношенное») - один из вариантов оформления (раскраски) оружия в CS 2.

Флоат для MW раскраски составляет от 0.15 до 0.07.

автор: , источник: gameslang.com

NP

(от англ. Not Painted – «не покрашено») - один из вариантов оформления (раскраски) ножей в CS 2.

автор: , источник: gameslang.com

WW

(от англ. Well Worn – «поношенное») - один из вариантов оформления (раскраски) оружия в CS 2.

Флоат для WW раскраски составляет от 0.44 до 0.37.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Asiimov) - серия скинов для CS 2, выполненная в оранжевом, черном и белом цветах в стиле научной фантастики.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. garantine - «гарантия») - посредник в сделке.

Гаранты выступают посредниками при совершении сделок. Покупатель передает гаранту деньги, продавец - товар, после чего гарант передает продавцу деньги, а покупателю - товар.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. case – «ящик») - внитриигровой предмет, содержащий в себе случайный предмет или скин.

Обычно, для открытия кейсов нужны специальные ключи, которые можно покупать во внутриигровом магазине за реал, либо доставать другими способами, доступными в игре.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. set – «комплект») - комплект скинов на оружие и снаряжение, подобранный игроком по определенному цвету в CS 2.

В игре Counter-Strike за все время существования игроками было создано множество скинов на оружие, и многие игроки применяют различные скрины, подбирая их по цвету. В результате, собрав все предметы в едином цвете, мы получаем сет.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. skin – «кожа») - текстура, с помощью которой можно изменить внешний облик персонажа, предмета или нпс в игре.

Скины в играх используются с той же целью, что и некоторая одежда в реальной жизни, - чтобы выделиться из толпы одинаковых персонажей, сделать так, чтобы тебя узнавали. Скин не дает никакого преимущества в игре, но радует глаз игроков.

С каждым годом интерес игроков к скинам только растет, и в некоторых играх их покупают за немыслимые сотни тысяч рублей.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. tier – «уровень») - деление различных объектов на группы по силе, качеству, рейтингу и т.п.

Тир - понятие глобальное. На тиры можно делить все что угодно. В киберспорте есть тир-1 команды (самые лучшие), тир-1 турниры (с самыми большими призовыми), далее идут тир-2 и тир-3. В некоторых играх есть тир-1 предметы или заклинания.

Тир не обязательно должен быть с цифровым обозначением. Например, в CS 2 есть хайтир скины (самые дорогие), в каких-то играх есть S-тир оружие.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. float – «плавать») - показатель износа скина в CS 2.

У каждого скина в игре Counter-Strike есть переменная float, которая содержит число от 0 (новый скин) до 1 (сильно поношенный). Чем ближе это число к 0, тем дороже скин.

автор: , источник: gameslang.com

Остальной сленг CS 2

ADR

(от англ. average damage round – «средний урон за раунд») - статистический показатель игрока в матче, сколько урона в среднем наносит игрок по соперникам.

Один из ключевых показателей в CS 2 и других шутерах. Чем больше АДР игрока, тем выше его эффективность в матче.

В русском варианте так же может использоваться сокращение СУР, которое означает тоже самое – «средний урон за раунд».

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. FaceIt) - сайт для поиска матчей, альтернатива матчмейкингу.

Фейсит - это независимая игровая платформа с собственной системой рейтинга игроков. Организаторы турниров часто используют фэйсит для проведения своих матчей, а игроки с определенного уровня предпочитают играть именно на нем.

автор: , источник: gameslang.com

IGL

(от англ. in-game leader – «внутриигровой лидер») - игрок команды, отвечающий за принятие решений в различных игровых ситуациях.

Как правило, IGL - капитан и лидер команды. Это самая важная и сложная роль в игре. От решений, принятых IGL часто зависит исход матча.

автор: , источник: gameslang.com

VAC

(от англ. Valve Anti Cheat) - античит, разработанный компанией Valve для защиты игр и бана читеров.

ВАК-бан можно получить за использование спидхака или любых читов, влияющих на работу игры. Тот, кто словил VACBan, больше не сможет играть в матчмейкинге в игры компании Valve.

автор: , источник: gameslang.com

(сокращение от «приватный ранг») - уровень в CS:GO профиле игрока, который повышается за проведенное в игре время.

Сокращение пр пришло от англ. private rank, и его можно считать вторым званием в игре КСГО. В отличии от обычного звания, которое отражает уровень умений в игре, пр показывает сколько времени провел игрок в CS:GO. По достижению 40 уровня приватного ранга игрок получает медаль.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. silver – «серебро») - самое низкое звание (ранг) в игре CS 2.

В игре CS 2 есть соревновательный режим игры (матчмейкинг), где игроки подбираются по уровню игры. Чем лучше играешь в кс – тем выше твое звание, и тем сильнее соперники подбираются в матчмейкинге.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. smurf) - не основной аккаунт игрока.

В играх с ранговой системой, когда аккаунт имеет высокий уровень, система подбирает в соперники сильных игроков. Но если создать новый аккаунт, то соперниками будут нубы. Другими словами, игроки создают смурфов, чтобы издеваться над слабыми игроками.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. tilt – «наклон») - состояние игрока, при котором он плохо владеет своими эмоциями из-за чего допускает много ошибок.

Тильт чаще всего появляется при совершении нескольких ошибок в игре. Игрок ошибается несколько раз и впадает в тильт, в результате чего начинает играть в несвойственной ему манере и совершать еще больше ошибок.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. cheat – «обман») - специальные консольные команды, заложенные в игру, при написании которых игрок получает преимущество, или в игре появляются новые возможности.

В CS 2 читы активируются через консоль. Сначала в консоли игроку нужно написать команду sv_cheats 1 для включения возможности использования читов, а затем команду самого чита, например god для получения бесконечного здоровья.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. cheater – «мошенник») - игрок, использующий баги и читы для получения преимущества в игре.

Но в шутерах, например в CS 2, читерами чаще называют игроков, которые действительно хорошо играют. Если один игрок убил всю команду противника, или все его выстрелы это хедшоты, его в шутку могут назвать читером, что будет комплиментом.

автор: , источник: gameslang.com

(сокращение от «экономия») - покупка минимального набора предметов, с целью экономии денег на полноценный закуп в следующем раунде.

автор: , источник: gameslang.com