Карта

Термины, связанные с картой и тем что на ней есть

HG

или: Рампа

(от англ. high ground – «возвышенность») - возвышенность над какой-либо областью в игре.

Чаще всего понятие хг ассоциируется с игрой Dota 2, где база каждой команды находится на возвышенности (ее также называют - рампа). Заход на хг в Dota 2 сопровождается рядом сложностей, среди которых обзор (те, кто находятся ниже не видят тех, кто выше, если не установлены варды); промахи (атаки героев дальнего боя по героям на хайграунде имеют шанс на промах) и узкий проход.

автор: , источник: gameslang.com

LG

(от англ. low ground – «низина») - так называют местность перед возвышенностью.

Чаще всего понятие LG ассоциируется с игрой Dota 2, где на игровой карте есть возвышенности. Любая местность перед таким возвышенностями считается лоу граундом. Герои, находящиеся на ЛГ имеют ряд минусов, например они не видят тех, кто выше на местности и при атаке по ним, имеют шанс промаха.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. bottom lane – «нижняя линия») - одно из базовых сокращений среди игроков MOBA игр, обозначает одну из трёх дорог (нижнюю, проходящую вдоль нижней и правой части карты), по которым идут крипы от одной команды к другой.

автор: , источник: gameslang.com

строение на базе каждой из команд, из которого периодически выходят крипы и идут на базу противника.

На каждой линии у команды стоит по 2 казармы: одна казарма крипов ближнего боя, другая, - крипов дальнего боя и катапульт. При уничтожении барака, крипы не перестают появляться, но вражеские крипы становятся сильнее. Если команда уничтожает все казармы, ее крипы становятся мегакрипами.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. creep - «ползать») - неуправляемые игроком существа в MOBA играх, которых нужно убивать для получения опыта и золота.

В MOBA играх крипы делятся на 2 типа. Первый тип - это нейтральные (или лесные крипы), которые расположены в определенных местах на карте и ждут, когда их убьют. Как правило, игроки стакают лесных крипов, чтобы получить больше опыта и голды.

Второй тип - это лайновые крипы, которые есть у каждой из команд, и выполняют важную роль в стратегическом плане. Они идут по всем линиям в сторону базы соперника и сражаются с такими же крипами противоположной команды с целью разрушить главное здание.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. lane – «полоса, дорожка») - одно из нескольких направлений в игре, в котором можно идти к вражеской базе.

Так же можно сказать, что термин пошел от англ. line – «линия, направление».

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. jungle – «джунгли») - пространство на карте между тремя основными линиями (дорогами), где растут деревья и живут лесные крипы.

Так же может называться джанглом. В некоторых матчах вместо того, чтобы стоять на линии, один из игроков может пойти качаться в лес. Таких игроков называют лесниками или джанглерами.

автор: , источник: gameslang.com

крипы, которые намного сильнее обычных.

Крипы становятся мегакрипами, когда команда разрушает казармы на всех трех линиях соперника.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. middle lane – «средняя линия») - одно из базовых сокращений среди игроков MOBA игр, обозначает одну из трёх дорог (среднюю, проходящую посередине карты), по которым идут крипы от одной команды к другой.

Игрока, который стоит на миду называют мидером, и он играет важную роль в команде. Обычно, он играет соломид, т.е. качается на линии один.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. roshan) - самый сильный крип на карте в DotA и Dota 2, после убийства которого игроки получают много опыта, золота и полезные предметы.

автор: , источник: gameslang.com

Сэйф

или: Safelane

(от англ. safe lane – «безопасная линия») - одно из базовых сокращений среди игроков MOBA игр, обозначает верхнюю линию за сторону Тьмы и нижнюю линию за сторону Света.

Легкой эта линия будет для той команды, у которой на нее идут 2-3 игрока, потому что против них будет стоять всего 1 соперник из другой команды. На легкую линию обычно идет керри команды и 1-2 саппорта.

Соответственно для второй команды эта линия будет сложной. У каждой из команд в матче есть одна сложная и одна легкая линия.

Так же эту линию называют сэйфлейном.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. top lane – «верхняя линия») - одно из базовых сокращений среди игроков MOBA игр, обозначает одну из трёх дорог (верхнюю, проходящую вдоль левой и верхней части карты), по которым идут крипы от одной команды к другой.

Игроков, которые играют на верхней линии называют топлейнерами.

автор: , источник: gameslang.com

главное здание каждой из команд в MOBA играх, при потере которого команда проигрывает.

Хотя на самом деле эти постройки называются Древние, а название игры DotA расшифровывается как защита Древних, все называют их тронами. Уничтожение трона служит целью игры для каждой из команд. Команда, которая первой разрушит трон, - побеждает.

автор: , источник: gameslang.com

место появления героев команд на старте игры, или после смерти.

Фонтаны имеют ряд особенностей, по сравнению с другими постройками. Во-первых, их нельзя сломать. Во-вторых, при нахождении героя в фонтане он либо восстанавливает HP и ману (если герой находится в фонтане своей команды), либо получает урон (если зашел во вражеский фонтан).

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. hard lane – «сложная линия») - одно из базовых сокращений среди игроков MOBA игр, обозначает верхнюю линию за сторону Света и нижнюю линию за сторону Тьмы.

Сложной эта линия будет для той команды, у которой на ней стоит только 1 игрок, потому что против него будет стоять 2-3 игрока другой команды.

Соответственно для второй команды эта линия будет легкой. У каждой из команд в матче есть одна сложная и одна легкая линия.

Так же эту линию называют офлейном.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. ancient – «древний») - тип лесных крипов в доте, которые больше и сильнее обычных крипов.

автор: , источник: gameslang.com

Роли

Роли игроков в команде

(от англ. jungler - «лесник») - одна из ролей игроков в команде в МОБА играх.

В таких играх, как Dota 2 или LoL, у каждого игрока команды есть роль. Джанглеры, или лесники, - это игроки, которые фармят лес, вместо того, чтобы забирать голду и опыт с линии у своего керри или мидера.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. mid - «середина») - одна из ролей игрока в команде в MOBA играх. Герои этой роли проводят стадию лейнинга в соло на средней линии, отсюда и их название.

В MOBA играх у каждого игрока есть своя роль. Во многом от того, насколько хорошо мидер команды отстоит свою линию зависит результат матча. В хорошо сбалансированной команде должны быть игроки, которые будут защищать своего мидлейнера и мешать его оппоненту, потому что, как правило, на ранних стадиях игры персонажи этой роли довольно уязвимы от случайного ганка.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. roamer – «бродяга») - игрок, который постоянно перемещается по всей карте с целью помочь союзникам и застать соперника врасплох.

Роумер - это одна из ролей игроков в моба играх. Игроки, которые занимаются роумингом, не привязаны к одной из линий, их цель - найти возможность убить соперника, создав преимущество, внезапно оказавшись на одной из линий.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. top lane - «верхняя линия») - обозначение игрока в команде в MOBA играх, которые играют на верхней линии карты.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. hard lane – «сложная линия») - одна из ролей в команде, которая подразумевает, что игрок будет стоять на линии один против двоих или троих соперников.

Как правило хардлейнерам никто не помогает стоять свою линию. Их задача - терпеть и пытаться не умирать слишком часто. Соответственно линия, на которой стоит хардлайнер называется сложной, или хардой.

автор: , источник: gameslang.com

Действия

Все что игроки могут делать в матче

(от англ. area of effect – «воздействие по площади») - свойство умения, заклинания, предмета и т.д. воздействовать не на конкретную цель, а по определенной области, затрагивая всех (или определенное число) персонажей, находящихся в этой области.

Термин АОЕ чаще всего применяется к способностям боссов в игре. Например, это может быть aoe стан, оглушающий всех игроков, или нанесение урона по площади. Как правило, игроки стараются избегать таких аое атак.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. buff – «поглащать») - тип заклинаний или умений персонажа, увеличивающих его характеристики.

Бафать можно как своего персонажа, так и персонажей других игроков. В зависимости от баффа у персонажа могут повышаться такие характеристики, как защита, урон, сила, скорость и т.д.

Класс персонажей, способности и заклинания которых направлены на повышение характеристик, называют бафферами.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. bash – «сильный удар») - удар с эффектом или шансом оглушения цели на некоторое время.

Баш - это один из вариантов модификаторов атаки, существующих в играх. Часто, при срабатывании баша, цель также получает дополнительный урон. Шанс на баш может быть заложен в умение персонажа, оружие или способности НПС и указывается в процентах.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. body – «тело» + block – «блок») - преграждение своим персонажем пути другому игроку или НПС.

Тактика бодиблока активно применяется во многих играх. Используя собственных персонажей, игроки закрывают проход героям соперника, ограничивая их движение и не давая им пройти в нужное место, или защищают тем самым своих союзников.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. backdoor – «черный ход») - нанесение урона строениям, пока союзные крипы еще не подошли.

В moba играх не приветствуется атака строений героями, без крипов. Для такой ситуации даже придумали термин, - бекдор. В некоторых играх при срабатывании бэкдора, т.е. если герой начинает бить строение до подхода крипов, урон не наносится, в некоторых урон проходит, но строение начинает восстанавливаться. Иногда, бэкдорить не запрещено правилами и в игре нет такой механики, но игроки такой ситуации не обрадуются и могут назвать обидчика крысой.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Wards) - в доте и некоторых других играх означает ставить observer варды для контроля за областью.

Или в более широком смысле - устанавливать на карте какие-либо предметы, позволяющие видеть перемещение противника в определенной зоне.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. gang - «банда») - игровая ситуация, при которой один или несколько игроков (ганкеры) неожиданно нападают на персонажей других игроков, заведомо не готовых к бою.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. dive – «нырять») - зайти на территорию соперника и оказаться в уязвимом положении.

Чаще всего, говоря о дайве, имеется в виду ситуация, когда игрок, не разрушая башню, идет за нее. В этом случае его могут атаковать вражеские крипы и герои с одной стороны и башня с другой. Получается, что он будто "нырнул" в самую гущу событий и оказался окружен.

Обычно, игроки дайвят за вышки, чтобы быстро убить вражеского героя и отойти.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. buff – «поглащение») - тип заклинаний или умений персонажа, понижающий характеристики цели: защиту, урон, силу и т.д.

Дебафф - это эффект, приводящий к уменьшению полезной характеристики персонажа или моба, или оказывающий негативное влияние каким-либо другим образом: запрещает двигаться или кастовать, понижает скорость атаки или передвижения, уменьшает сопротивляемость физическому или магическому урону и т.п.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Wards) - в доте и некоторых других играх означает ставить sentry варды для поиска вардов соперника.

Или в более широком смысле - с помощью особых предметов или умений героев, позволяющих видеть невидимое, уничтожать варды противника, которые следят за областью на карте.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. denying – «отрицание») - добивание союзного крипа, в результате которого сопернику достается не полная награда за него.

В доте при денае своих крипов, соперник получает только часть опыта и не получает золото, в результате чего он начинает отставать по нетворсу.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. kite – «воздушный змей») - способ убийства монстров или персонажей, при котором персонаж игрока не дает противнику приблизиться к себе.

Kite переводится как воздушный змей, а kiting - как процесс управления им с помощью строп, главная цель которого - не дать змею упасть. Так и в онлайн играх цель кайтинга – не сокращая дистанцию с противником, нанести ему наибольший урон.

Иногда, одной из задач кайтинга, является выманивание противника в нужном направлении. Занимаются кайтом обычно РДД классы, такие как лучники и маги, поскольку в ближнем бою они уязвимы.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. contested – «оспариваемый») - бороться за что-либо в игре с другим игроком.

Когда в игре есть что-то, что нужно нескольким игрокам, то можно услышать выражение контестит. Т.е. речь будет иди о неком соревновании между игроками, кто победит, или законтестит, тот и заберет то, за что они борются.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. counter – «противовес») - тактический выбор, действие или решение в ответ на действие соперника.

В дота 2 игроки могут законтрить героя соперника на стадии выбора, сделав контрпик. Или во время игры, герой может купить предмет, который контрит героя или способность соперника, например купить хекс и превращать противника в овцу во время боя. Т.е. контрить, - это выполнять любые тактические действия, направленные на нейтрализацию сильных сторон противника.

автор: , источник: gameslang.com

(сокращение от «критический удар») - удар оружием, умением или заклинанием, урон от которого больше обычного в несколько раз.

Обычно, каждый удар с некоторой вероятностью может стать критическим. В некоторых играх срабатывание критического удара зависит от шанса крита, который, среди прочих параметров, имеется у персонажа.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. cooldown – «охлаждение») - время, которое должно пройти перед повторным использованием умения/заклинания/предмета.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. last hit – «последний удар») - последний удар по цели, после которого она погибает или ломается.

В доте ластхитить можно вражеских или нейтральных крипов, рошана, вышки, казармы, трон и т.д. Игроку, который нанес ластхит достается большая часть награды.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. juking) - увороты от атак соперника за счет знаний, техники и навыков своей игры.

Хочешь жить - умей мансить! Так звучит главное правило в моба и других соревновательных играх. Мансить - значит не давать сопернику попадать по тебе.

Хорошие мансеры должны не только знать карту и особенности рельефа, но и пользоваться преимуществами обзора, запоминать откаты своих способностей и знать какие возможности контроля есть у противника. Правильное и своевременное использование всех этих знаний - залог успешного мансинга.

Другим вариантом происхождения термина считается понятние мансы (россказни, вешать лапшу, слухи).

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. miss – «промах») - промах при попытке удара или выстрела, в результате чего цель не получает урон.

Обычная механика в играх, при которой каждый удар или выстрел имеет шанс промаха. Иногда шанс мисса указан в оружии, иногда в характеристиках персонажа, а в некоторых играх мисс проходит если игрок просто не попадает по сопернику.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. nuke – «ядерное оружие») - умение, которое наносит большое количество урона по врагу, либо использование всех атакующих умений персонажа игрока за малый промежуток времени.

Отсюда «нюкер» - персонаж, имеющий несколько атакующих умений, способный применить их за короткое время для нанесения большого урона. Нюк чаще всего используется при ганге или фокусе, чтобы как можно быстрее убить врага.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. poke up – «тыкать») - провоцировать соперника на трату ресурсов, либо на совершение действий, выгодных игроку.

Синонимом покинга будет "развод", т.е. поукать противника на что-то, означает разводить его.

Например, если взять любую моба игру, например Dota 2, то можно покать соперника на ульт, т.е. своими действиями разводить или провоцировать его на использование заклинания.

автор: , источник: gameslang.com

использование нескольких способностей (заклинаний) героя подряд за малый промежуток времени.

автор: , источник: gameslang.com

использование всех умений героя до того, как его убьют.

Если во время битвы герой успел использовать все свои способности, заклинания, предметы и т.д., то говорят, что он выдал полный раскаст. После такого, он может даже умереть, т.к. все его способности находятся в откате и в этой битве он уже будет не так полезен.

автор: , источник: gameslang.com

рассеивать или развеивать смок соперника в Dota 2.

Обычно, говоря заревилил, имеется ввиду ситуация, когда герой наткнулся на соперников, которые были в смоках, после чего они стали видимы. Т.е. он развеил их заклинание.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. root – «корень») - как правило, заклинание персонажа, с помощью которого можно обездвижить противника.

В отличии от стана, который не только обездвиживает цель, но и не позволяет ей выполнять никаких действий, персонаж, находящийся под действием рута (во многих играх) не может только передвигаться, но все еще может выполнять другие действия.

Термин может использоваться в форме глагола, - рутить, что означает само действие по обездвиживанию цели.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. stack – «кучка») - в Dota 2 несколько групп лесных крипов, появившихся в одном лагере.

В игре Dota 2 в лесу есть группы по 2-3 крипа (лагеря), и игроки могут их стакать. Пока в лагере есть крипы, новые появляться не будут. Чтобы сделать стак, в определенное время нужно отвести группу за пределы лагеря, тогда игра "подумает", что крипы убиты и заспавнит новую группу. Когда предыдущая группа вернется в лагерь, там будет стак из 2 групп крипов.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. stun – «оглушение») - способность персонажа или оружия выводить цель из строя на некоторое время. Во время оглушения цель не может двигаться или совершать какие-либо действия.

Стан это негативный эффект контроля, который запрещает противнику двигаться, атаковать и использовать заклинания. Продолжительность стана обычно составляет несколько секунд. Но на высоких уровнях игроки стараются таймить станы (когда нужно продержать одну цель в контроле, игроки используют станы поочередно, таким образом продлевая его, и не давая противнику выйти из него длительное время).

автор: , источник: gameslang.com

всячески мешать передвижению цели, всеми доступными способами замедлить ее, вплоть до полной остановки.

Термин чаще используется в моба играх, например Dota 2, где игроки постоянно стопят крипов, не давая им продвигаться по лайну. Делается это для того, чтобы вражеские крипы быстрее дошли до башни, и герою соперника было сложнее ластхитить и денаить.

Когда игрок стопит другого игрока, то используют уже термин бодиблок.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. tipping – «чаевые») - сообщение, адресованное конкретному игроку матча в дота 2, всплывающее на экране, которое видят все остальные игроки и зрители.

Чаще всего игроки типают друг друга при неудачах или килах, в этом случае можно сказать, что они насмехаются над тем, кого типнули. Но типать игрока можно когда угодно и за что угодно.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. ultimate – «последний») - использовать ульт своего героя в игре Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. farming – «ферма») - долгое и занудное убийство монстров с определенной целью (получение опыта, добыча ресурсов и др.).

автор: , источник: gameslang.com

ФБ

или: FB

(от англ. first blood – «первая кровь») - самое первое убийство игрока в матче.

Как правило, за первое убийство дается дополнительная награда, поэтому ФБ играет важную роль. Благодаря дополнительному опыту и золоту команда получает небольшое преимущество в начале игры.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. chase – «гнаться») - продолжительное преследование врага с надеждой убить его.

Часто в игре мы оказываемся в ситуации, когда по врагу нужно сделать буквально один удар, чтобы убить его. Но не хватает ренжа, чтобы сделать этот удар. Мы пытаемся сократить дистанцию, но цель не становится ближе. И мы все бежим и бежим (чейзим), в надежде на этот последний удар, пока не понимаем что уже поздно.

автор: , источник: gameslang.com

Предметы

Как игроки и комментаторы могут называть предметы из Доты

(англ. Aghanim's Scepter) - предмет в игре Dota 2.

Аганим - это артефакт, усиливающий одну из способностей героя в доте.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Ring of Aquila) - предмет в игре Dota 2.

Артефакт из доты, который был убран из Dota 2 в одном из патчей, однако позже аквилу вернули в игру, но уже в качестве нейтрального предмета 2 разряда.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Arcane Boots) - предмет в игре Dota 2.

Арканы - артефакт из доты, с активной способностью восстановления маны герою.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Armlet of Mordiggian) - предмет в игре Dota 2.

При использовании активной способности армлета, у героя увеличивается запас здоровья, урон, сила и броня, но каждую секунду отнимается здоровье.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Butterfly) - предмет в игре Dota 2.

Артефакт поздней стадии игры, дающий герою эффект уклонения.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Ring of Basilius) - предмет в игре Dota 2.

Артефакт лейнинг стадии игры, который дает ауру восстановления маны союзникам.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Drum of Endurance) - предмет в игре Dota 2.

Артефакт начальной стадии игры в дота 2. При активации активной способности барабанов, у союзников повышается скорость атаки и передвижения.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Bounty) - руна богатства в Dota 2, при взятии которой игрок получает немного золота.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Skull Basher) - предмет в игре Dota 2.

В доте башер - это молот, который имеет пассивную способность оглушения цели на некоторое время. Вероятность баша зависит от типа атаки героя: в ближнем бою шанс выше, чем в дальнем.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Black King Bar) - предмет в игре Dota 2, который при использовании делает героя неуязвимым к магии.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Blink Dagger) - предмет в игре Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Blade Mail) - предмет в Dota 2 с активной способностью отражать урон, наносимый герою.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Daedalus) - предмет в игре Dota 2, добавляющий атакам героя шанс крита.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Battle Fury) - предмет в Dota 2, добавляющий атакам героя способность наносить урон всем целям перед ним.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Wards) - особые предметы в Dota 2, с помощью которых можно следить за некоторой областью, например Observer Ward или Sentry Ward.

Так же название предмета может использоваться в форме глагола, - вардить, что означает ставить Observer варды для контроля за областью, либо девардить, - ставить Sentry варды для поиска вардов соперника.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Vladmir's Offering) - предмет в игре Dota 2, дающий атакам героя пассивный эффект вампиризма.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Gem of True Sight) - предмет в игре Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Dust of Appearance) - предмет в игре Dota 2, при использовании которого невидимые юниты рядом с героем становятся видимыми.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. double damage – «двойной урон») - одна из рун в Dota 2, при активации которой урон героя увеличивается в два раза.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. Desolator) - предмет (оружие) в игре Dota 2.

Из-за того, что дезоль внешне похож на косу, некоторые игроки и комментаторы его так же называют косой.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Clarity) - предмет в дота 2 при использовании которого увеличивается скорость восстановления маны.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Blades of Attack) - предмет в доте, похожий на когти Фредди Крюгера.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Monkey King Bar) - предмет в Dota 2, значительно уменьшающий шанс промаха при атаке.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Mask of Madness) - предмет в Dota 2, дающий атакам героя эффект вампиризма.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Observer Ward) - типов вардов в Dota 2, позволяющий видеть область вокруг того места, в котором он установлен.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Perseverance) - предмет в Dota 2, пассивно увеличивающий скорость восстановления здоровья и маны.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Power Treads) - предмет в дота 2, дающий небольшие бонусы атрибутам героя.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Radiance) - предмет в Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Assault Cuirass) - предмет в дота 2, который в небольшом радиусе вокруг героя поднимает броню союзников и уменьшает броню врагов.

Название пришло от внешнего сходства предмета с ребрами человека, но так же его называют кирасой.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Healing Salve) - предмет в дота 2 при использовании которого увеличивается скорость восстановления здоровья.

Одно из названий хилок в доте. Так же предмет могут называть банкой или флаской.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Observer Ward) - типов вардов в Dota 2, позволяющий видеть невидимых юнитов вокруг того места, в котором он установлен.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Town Portal Scroll) - предмет в дота 2, при использовании которого герой может телепортироваться к любой союзной постройке на карте.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Boots of Travel) - предмет в Dota 2, позволяющий телепортироваться но карте.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Phase Boots) - предмет в доте, при активации которого герой может проходить сквозь некоторые препятствия, например сквозь крипов.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Scythe of Vyse) - предмет в игре Dota 2 с активной способностью превращать цель в овцу.

Так же название предмета часто используют в форме глагола, - хексить, что означает превратить кого-то в овцу.

автор: , источник: gameslang.com

Герои

Возможные прозвища героев доты

(англ. Ancient Apparition) - герой Dota 2, которого могут называть АА, сосулькой, ледышкой, апаратом.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Snapfire) - герой Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Night Stalker) - герой Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Death Prophet) - герой Dota 2, которого называют баншой или кробой.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Spirit Breaker) - герой Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Hoodwink) - герой Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Pudge) - герой Dota 2, известный под многими именами: падж, пудж, бучка, бачер.

автор: , источник: gameslang.com

БХ

или: BH

(от англ. Bounty Hunter) - герой в игре Dota 2.

Один из героев ближнего боя в MOBA игре Dota 2 по имени Гондар. В дословном переводе название героя означает «охотник за головами».
автор: , источник: gameslang.com

(англ. Venomancer) - герой Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Io) - герой Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Lifestealer) - герой Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Treant Protector) - герой Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Juggernaut) - герой Dota 2, ранее известный как Юрнеро.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Dragon Knight) - герой Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Drow Ranger) - герой дальнего боя в Dota 2, так же известная под названием тракса.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Weaver) - герой Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Undying) - герой Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Queen of Pain) - герой Dota 2, которого называют квопа или акаша.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Keeper of the Light) - герой Dota 2, которого называют котлом из-за первых букв его полного названия, - KotL.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Templar Assassin) - герой Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Legion Commander) - герой Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Broodmother) - герой Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Techies) - герой Dota 2, которого называют минером из-за его геймплея, - он всю игру ставит мины и взрывает соперников.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Monkey King) - герой Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Phantom Assassin) - герой Dota 2, известная под именами морта, фантомка, ПШ-ка.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Morphling) - герой Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Outworld Destroyer) - герой Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Shadow Shaman) - герой Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Beastmaster) - герой Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Slardar) - герой Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Sand King) - герой Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Shadow Fiend) - герой Dota 2, ранее известный как невермор.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Tidehunter) - герой Dota 2.

Из-за того, что внешне герой большой и зеленый, его часто называют арбузом.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Tusk) - герой Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Jakiro) - герой Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Nature's Prophet) - герой Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Crystal Maiden) - герой Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

Способности

Умения, заклинания и способности героев в доте

Койл

или: Coil

(от англ. coil – «кольцо» или «шум») - способность героя Shadow Fiend в игре Dota 2.

Хотя в игре эта способность называется Shadowraze, все называют их койлами. При использовании койла, перед героем появляется что-то, похожее на портал, наносящий урон всем врагам в зоне действия.

автор: , источник: gameslang.com

(англ. Omnislash) - ульта джаггернаута из игры Dota 2.

автор: , источник: gameslang.com

Остальной сленг Dota 2

pts

(от англ. points – «очки, баллы») - очки рейтинга игрока.

Обычно птс используются игрой для поиска игроков в мачмейкинге. Так же, в некоторых играх, по птс игрокам могут присваиваться ранги, поэтому часто можно встретить выражения про фарм пэ-тэ-эс-ов, т.е. зарабатыванию очков рейтинга за победы в матчах.

автор: , источник: gameslang.com

zxc

клавиши на клавиатуре, для использования умения Death Coil героя Shadow Fiend из Dota.

Так как в Dota 1 не было раскладки QWER для умений героев, им назначалсь какая-либо кнопка, связанная с названием умения. У героя Shadow Fiend умение Death Coil можно было применить на разную дальность: z - на ближнем расстоянии, x - среднем и c - на дальнем расстоянии.

автор: , источник: gameslang.com

zxc

режим игры один на один в Dota 2, при котором игроки выбирают героя Shadow Fiend и идут на мид.

Часто можно встретить выражение zxc-гули, - так называют себя игроки, считающие себя дед инсайдами, которые любят играть в zxc режим.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. arcane – «тайный») - самые редкие предметы в игре, изменяющие внешний вид персонажа.

В игре Dota 2, например, аркана, надетая на персонажа, не только изменяет его внешний вид, но и добавляет новые эффекты. Персонаж может получить особую походку, измененную анимацию скилов, новые иконки умений и даже портрет.

Получить аркану бесплатно практически нереально, разве что в ходе каких-то ивентов и акций. Как правило, арканы можно покупать только за реал, а стоят они довольно дорого.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. vision – «зрение») - зона видимости или обзора героя в игре, или способность видеть невидимое.

В зависимости от игры и контекста, под виженом могут понимать разные ситуации.

Например, дай вижин, - может означать ситуацию, при которой после определенного действия невидимые предметы и герои станут видимыми. Или, если в игре есть туман войны (территория, на которой не видны перемещения соперника), то просьба дать вижн будет означать необходимость засветить эту территорию, чтобы видеть действия противника.

автор: , источник: gameslang.com

игроки, называющие себя дед инсайдами, которые любят играть в zxc режиме в игре Dota 2

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. dead inside – «мёртв внутри») - так называют себя некоторые игроки Dota 2 которые любят рэп и аниме.

Выражение пришло от представителей “депрессивных” субкультур: эмо и готы, но в дальнейшем было "забрано" дотерами, которые совместили увлечение играть в Dota 2 с любовью к аниме и рэпу, объединив это под названием Дед Инсайд.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. dota) - тот, кто играет в доту.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. kill – «убийство» + death – «смерть» + assist – «помощь») - показатель в статистике игрока, который считается по формуле: (K+A)/D, т.е. сумма убийств и ассистов поделенная на число смертей игрока.

Если у игрока нет смертей, то в качестве КДА берут просто сумму его килов и ассистов.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. coil – «кольцо» или «шум») - использовать койлы в игре Dota 2.

Способность героя Shadow Fiend можно применить на 3 различных дистанции: близко, средне, далеко. В зависимости от дистанции на которой находится цель, игрок должен выбирать 1 из 3 вариантов.

Иногда можно услышать выражение, - разрядить койлы, что означает последовательно использовать скилл на все 3 дистанции.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. orb effect – «эффект сферы») - данный термин используется в DotA и Dota 2. Если у героя есть 2 или больше орб эффекта, то при атаке будет действовать только 1 из них.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. public – «общественный») - общий сервер, где может играть любой желающий.

автор: , источник: gameslang.com

Пик

или: Pick

(от англ. pick – «выбор») - как правило означает выбор героя, карты или чего-либо еще в игре.

Больше всего о пиках можно услышать в MOBA играх (Dota 2, LoL и др.), где пиком называют выбор одного героя или набор выбранных командой героев.

В игре КС 2 пиком называют выбор карты перед началом матча.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. solo – «самостоятельно») - выполнение какого-либо действия самостоятельно, без помощи других игроков.

В играх жанра моба игрок может играть соло мид, т.е. быть один на линии, или в соло убить нескольких соперников.

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. triple – «тройка») - в некоторых МОБА играх, например Dota 2, триплой называют ситуацию, при которой три героя вынужденно или сознательно находятся вместе (на одной линии).

автор: , источник: gameslang.com

(от англ. ultimate – «окончательный») - особая способность героя в игре Dota 2, которая появляется на 6 уровне.

автор: , источник: gameslang.com